COMPUTE WARS · BOOTSTRAPPING

Magik LLM
Gathering

Selando o pacto…
Pular para o conteúdo
/LEARN · ENCICLOPÉDIA COMPUTE WARS

Os conceitos por trás das cartas.

128 verbetes de IA — pioneiros, arquiteturas, técnicas, fenômenos — organizados em 14 trilhas pedagógicas. Cada conceito conecta a um tratamento de carta no universo Compute Wars.


14 TRILHAS
TRILHA 23 CONCEITOS

The Founders' Era

Era pré-LLM: pioneiros (Lovelace, Turing, Shannon, Hinton), chatbots clássicos (ELIZA, PARRY), fundamentos teóricos

Ler →
TRILHA 6 CONCEITOS

Classical ML

ML pré-deep-learning: perceptron, SVM, decision trees, expert systems

Ler →
TRILHA 6 CONCEITOS

Deep Learning Era

Era das redes profundas: backprop → AlexNet → ResNet → LSTM → GAN

Ler →
TRILHA 11 CONCEITOS

LLM Era

Modelos generativos de linguagem (2017 → presente)

Ler →
TRILHA 7 CONCEITOS

Architectures

Estruturas internas de modelos modernos

Ler →
TRILHA 12 CONCEITOS

Training Stack

Como modelos aprendem: pre-training, SFT, RLHF, DPO, distillation, PEFT

Ler →
TRILHA 9 CONCEITOS

Inference & Tokens

Como modelos são executados: tokens, context, KV cache, quantization, sampling, pricing

Ler →
TRILHA 8 CONCEITOS

Prompt Engineering

Como humanos guiam modelos: zero/few-shot, CoT, ToT, ReAct, system prompts

Ler →
TRILHA 7 CONCEITOS

Agents & Tools

Modelos usando ferramentas: function calling, RAG, MCP, Computer Use, multi-agent

Ler →
TRILHA 7 CONCEITOS

Safety & Alignment

Jailbreak, alignment, interpretability, evals, red-teaming

Ler →
TRILHA 4 CONCEITOS

Hardware & Infra

GPUs, TPUs, inference chips, NPUs

Ler →
TRILHA 5 CONCEITOS

Data & Corpora

Corpora, datasets, contamination

Ler →
TRILHA 5 CONCEITOS

Phenomena & Laws

Scaling laws, emergent capabilities, grokking, double descent

Ler →
TRILHA 18 CONCEITOS

Folklore & Memes

Memes, vibe coding, discourse, folklore

Ler →